|
今天看到一个挺有意思的消息,腾讯把《QQ炫舞》的母公司——北京永航科技的30%股权卖了,套现了8.25亿人民币。你说《QQ炫舞》这个名字,真是有年代感,多少人曾在网吧疯狂敲空格键,肆意舞动自己的双手。虽然大家都已经不年轻了,但《QQ炫舞》居然活得还不错,甚至卖了个好价钱。' o2 R( |9 i9 P* h0 i
$ y! k0 y- j( j/ \& u6 O- V& O
从《QQ炫舞》到资本运作
" b, u' o% _3 e, C9 K# |/ e& A
8 K Y+ N d! f4 T+ _8 Q8 [+ w2008年,腾讯和永航科技一块推出了《QQ炫舞》,当时它算是赶上了《劲舞团》之后的一个大热潮。那些年,《劲舞团》几乎统治了音乐舞蹈游戏市场,但是腾讯有流量优势,《QQ炫舞》一推出就迅速追赶上来。2012年,它的在线人数就突破了260万,到了2023年,每月有超过1000万的活跃用户,基本上占了音乐舞蹈游戏市场的90%以上。
3 f% h: \( N7 s
3 Z8 D0 r1 y) I4 J为什么卖?" ~$ J5 U" N" L& `+ p! s0 J
" x/ [% F8 a* X: |, I4 e但就算《QQ炫舞》一度风光,随着时间推移,这个游戏已经逐渐边缘化了。对于腾讯这种庞大的公司来说,它就像是个现金奶牛,但也没有太大的成长空间。因此,腾讯选择了在这个时间节点把股权卖掉,既能收回点资金,又能把这个老项目变现。( | n8 H( X# m( v% S; q
' b% g; ?( ]2 L( O7 E# U
8.25亿元的资本交易
N9 @& X1 h9 _, A0 T) l/ r4 ~! g3 f) u: i( M
这次交易是中国儒意以8.25亿元收购北京永航科技的30%股权,整体估值为27.5亿元,虽然《QQ炫舞》盈利不错,但估值低得让人吃惊,PE才5.3倍。这算是比较便宜了,毕竟腾讯自己旗下的游戏PE大概在25倍左右。腾讯看得明白,这个IP虽然有群众基础,但总有一天要退出历史舞台。而这笔交易让腾讯既能套现,又能在未来继续和中国儒意深度合作。$ l& Y- |" N* j- ^0 m
* a- H% M% v) x“影游联动”的未来?
% c+ w) H* G! W" O8 m8 c' [! |
3 u+ B8 j* d# C. L x更有意思的是,中国儒意拿到股权后表示,要用影视资源来推广《QQ炫舞》,甚至可能会推出基于这个IP的电影或新游戏。这也是他们所谓的“影游联动”,就是希望把游戏和影视结合,打造更强的IP效应。这个想法挺吸引人的,但《QQ炫舞》这种以玩法和画风为主的游戏,要搬上大屏幕,也许会遇到不少挑战。不过,谁知道呢,或许会有意外的惊喜。
, F3 A7 K2 n7 K& B! ]
; a6 W5 ^7 e1 R7 ~3 C情怀能值多少?( M8 {0 l7 G: G; {2 d
- \, U1 ]* f% H5 N0 F/ |7 @
其实,影游联动并不新鲜,像《魔兽》电影就是个例子。虽然在美国市场票房差强人意,但在中国市场却大获成功。《QQ炫舞》的粉丝有情怀,也愿意为情怀买单。如果真的有一天,《QQ炫舞》能推出电影,哪怕是带点怀旧情感,可能会迎来一波新的市场热潮。反正我身边还有不少忠实玩家,谁知道呢?6 j) }/ g( j' d" a9 u
8 M; O4 r; e2 v; D9 ^
4 n1 O$ R) d2 {& ~; p9 i ]
' x* J) P/ @# o7 F- \
3 e) X2 R- C/ ~- q& F, ~% z2 ]6 U* M9 ^& D# `: q9 p
|
|