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[真人] 百家乐理论数据

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发表于 2023-10-18 13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从理论上讲,百家乐的数据是这样的:

庄在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。
闲在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。
和在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。

从理论上讲,“和区域”不是赌场收入的主要来源,“和”的存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Du博时间。赌场只要调整赌博规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。

总之,对这个问题应有如下认识:

百家乐中的“和”是一个低于庄、闲研究的课题。
由于赌场规则上的原因,和没有获牌资格,所以和对庄、闲不具有敌对状态,而庄、闲对“和地”之威胁,在数学上处于大于等零的状态。
赌场不取消“和”的存在,是对百家乐属性(“习性”、“脾气”)的“尊重”。如果强制取消,就会破坏百家乐内部50%的结构,使百家乐不攻自破。
押庄、押闲的赌客在出现“和局”后,会产生不同程度的心理压力。可见“和”在客观上是赌场向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”。它摧残赌客正常的Du博心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。

赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。

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发表于 2023-10-18 13:47 | 显示全部楼层

理论和实际也不同了

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 楼主| 发表于 2023-10-18 13:52 | 显示全部楼层
猴哥打野 发表于 2023-10-18 13:52:34

理论和实际也不同了

理论还是需要实际去验证的
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发表于 2023-10-18 14:30 | 显示全部楼层

“和”对庄闲来说,也就那样吧。主要还是要看庄闲哪边赢了,“和”对他们影响不大。

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发表于 2023-10-18 14:30 | 显示全部楼层
和局遇到就思路尽丢,所以别遇到和局还好点
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发表于 2023-10-18 14:50 | 显示全部楼层

这百家乐中“和”占的比例理论上应该是10%,现实数据也基本符合啊,理论和实际差不多嘛。

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发表于 2023-10-18 15:00 | 显示全部楼层

和局的时候确实有无所适从的感觉了。

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发表于 2023-10-18 16:30 | 显示全部楼层
心理压力,就看自己能不能承受的那种。有些人承受不住的
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发表于 2023-10-18 18:43 | 显示全部楼层

学习一下了解一下就可以

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发表于 2023-10-18 19:42 | 显示全部楼层

理论没有大的用处吧兄弟

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发表于 2023-10-18 19:55 | 显示全部楼层

遇到和局是正常的了

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发表于 2023-10-18 19:55 | 显示全部楼层
武魂天使 发表于 2023-10-18 19:55:30

理论没有大的用处吧兄弟

反正这个也就看一下了
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发表于 2023-10-18 21:18 | 显示全部楼层
其实不是50%是45% 这样我都没有赢
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