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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
7 V @4 p1 e; p! s; O& s' p原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。5 N! q# t0 P0 ?
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
/ H9 d* p& ~; {& h6 `' O
% {* d3 c% }3 N% C在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
; M- C' }$ j0 G8 i' [+ S, r$ |# @& G0 d+ ?
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
# E5 ~* t' H4 N, {5 ?$ Q0 o7 u3 D8 e) [) n3 m/ x/ n B" h
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
0 o4 W x+ d& G7 l8 e; b, p4 A- q触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
: Y9 d; s# H' B! c8 O优点8 s% c$ h9 o/ q) ^6 U( y# `
" Q( R4 L3 \. j9 ^结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。) h; _6 X- H+ K) ~3 s" N. v
缺点8 O- N0 m" ~6 _
% c1 h8 \% I8 H9 j; b$ j
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
7 _' l5 z+ b/ E1 p' I2 \9 c9 m! V9 ~8 f! Q- k I$ t* c5 w
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。# ^# c4 |2 M$ v' [. U
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。+ x3 {3 \3 M* y. h
2 c$ e- |: Y8 s+ a* r0 W7 e
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)9 J, t, I6 y, F9 e8 q, B
0 I; n/ O2 o$ K3 A0 K
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)/ A6 r# E- k/ ~9 A; p, H
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
- m% h0 m& h+ `5 |% V优点
, M2 m& }: a" Z7 v, l
4 g0 Z9 B: h% d5 \$ k9 t. \递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
- U# O1 V% y' R% [2 M缺点
" ~1 I* v7 q+ K2 d8 k& s r
- y1 A( \# p ?' g6 }连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
* K; j/ B! c- d6 z适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。# J, ]6 C' [8 |: d, E9 k
2 [' I. R$ [( B- }3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注) P$ N* Y9 J' x% d& \$ t6 @7 M) R
9 b5 _5 _2 `! ?3 {9 D3 y目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
- l% q+ G4 e1 ^( Y2 J规则:
. ]( N* a* H4 n7 l6 C. s9 p: ~" }" @( d1 Z4 Q8 {
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;
1 Z/ n$ G7 y4 S# w# B, \
" J2 d" |) b4 W5 L9 J0 Y, ^输了不加注;$ O- A+ M9 p. |/ z0 i
) }: m! f. u/ y- w- v* _
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。- R$ P4 N# U8 K- x6 X0 A d
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。5 H/ ]5 C& w% H+ h
优点
3 x+ Y" }7 C- r2 O, X2 |7 k: h
2 n- q' \7 x, \$ V单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。 c5 H: ~8 N1 A3 R: V7 u6 l" v a
缺点7 [* t- z2 p& ?. t
# R) ~2 F$ U# Z+ L# l* @0 p覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
3 `7 G' J9 a- q" ]& h- v适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
+ |- e& S8 T7 z
5 W! ?; I Q6 U% R% R4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
) K( Y' b- m$ W2 I, x- m/ V5 m' V @1 c, R c% h" V- V
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)0 k) v; C7 q3 p2 e) S9 \: V- d
注码(20 口):+ @: m) c/ D+ I$ m9 S6 r
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384: G# D& d! a" t6 o# d
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。" U) y9 S# p$ w; H5 v
优点
* t: Z3 i5 Z0 T) Y; {5 h
7 ~2 R0 r2 o+ `: w; _! |% ~& ^一旦后段有命中,恢复极快。+ }$ B0 G' x5 D* B0 ]' b
缺点
! P2 a7 f3 e$ N) B4 R6 y% S% Q
# Q, b6 d8 c- x' f资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。+ f- Q% C! n, \. k! h
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。4 Z1 Y) X( A# ^) k/ G5 H" \
& d% t$ d$ } J$ `& N8 `5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)- f! q: `# W6 a+ s
+ H; d$ z! g) t- }+ m
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
, ?) A% [9 [' C6 e) } Q# k2 G1 s. X* Z触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。/ ]- f# ?, S2 w$ d( y6 Y* i
优点
/ F. M& v. m% E3 U2 r
: d" h1 f- Q4 d. Z/ R组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
; {3 b6 S9 [% b) J1 a缺点" S, u0 w( T1 Q6 M
5 D5 X+ X2 X% d+ F4 F5 c
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
; j3 E* _# [; `4 r适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。0 d* n% t# ^5 U( d; ]
) D5 b) m. T8 `4 U e" r资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
* K, X! X W/ S% u n) M8 \/ L ]! W3 _6 @
任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。9 {: b0 [* G8 P1 t. R
6 ~( q7 ]+ G4 I' ~! L' \; p
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
- c/ S2 y7 h% k; ^4 T, f4 J4 C. |0 z
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
& ?( E9 F$ K* j/ C1 c4 w8 q# o& z8 M8 z0 N1 r
风险与纪律(比缆法更重要)
3 r4 e1 B" s5 ~/ C9 J) G C9 r& D3 B1 c. d
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
5 m2 e* f$ h- u2 i2 u
) \- a2 \. g h$ [. a台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
. V8 j) ~# x; P9 [( _: f+ |! F
% Y- w1 c' K' v0 p时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。1 r6 y+ x* C; y W" K
1 \0 Y: |: q4 G7 y避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
. |1 j# P+ x( _. v9 }% L- T" m! n; D$ E3 j0 u ]# m1 y, L
小结4 U% _+ o; o ^
: h* ~* ~9 V; }+ P) r
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;* k" b9 D: _5 n ?
% D& W/ w* L% }# F% m, [
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
& C' F$ c4 y9 T) b, ~- `/ l- s. D n2 ~, F5 m5 v; T6 s
真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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