ingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif, Helvetica; text-align: justify; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">英超大佬敌友图 ingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif, Helvetica; text-align: justify; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);"> ingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif, Helvetica; text-align: justify; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">
ingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif, Helvetica; text-align: justify; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);"> 英超派系:
利物浦系:布莱顿,南安普顿,谢菲联
切尔西系:曼城,西汉姆联,莱切斯特城,伯恩茅斯,纽卡斯尔联,阿斯顿维拉,诺维奇
曼联系:热刺,沃特福德,埃弗顿,水晶宫,伯恩利
阿森纳系:伯恩利(同属曼联)、维拉(同属切尔西)
派系理论只作为比赛的一个辅助参考,不能作为胜负判断依据,派系理论有以下定律: 同派系比赛,会有默契存在,通常会有面子球的出现,因此,大球比例要偏高,可以多考虑大球。 同派系如果一方需要积分争冠或保级,或短时间提振士气,要提防默契送分,大冷门也常出现在这些比赛里面。 同派系的两队对战,相对少平局,但不是没有。同赛季各赢1局,各取3分,比两个平局各取2分要划算。所以多考虑分胜负,提防前后两次对战交叉各赢1局。 不同派系的实力相当的比赛,通常都是你死我活。死拼的对战,会在犯规,揪扯当中浪费时间,多考虑小球。 不同派系,强打弱,通常会往死里打,能多进就多进,大胜穿盘的概率大。特别是打降级队,把对手按下去就相当于帮助自己派系的朋友球队。 ingFang SC", Arial, 微软雅黑, 宋体, simsun, sans-serif, Helvetica; text-align: justify; white-space: normal; background-color: rgb(255, 255, 255);">
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