|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
* Y" x( u3 V: Q6 a, T0 R+ g+ b0 Y" l9 e6 |3 A, B' ^
) _3 t* K2 L: w9 E+ v: k0 q t
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。# d9 l7 }2 b7 Q6 I7 f o3 J& |
- |( Z% Y: J+ ?, E. N1 Z4 H任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
. o& y4 |* W# z+ d
, x$ m! _0 j4 |2 I& T, R" H然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。9 I+ B- C9 T, _/ N9 U
: J8 l( L2 k. I3 l3 e8 o/ A0 w
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
2 Y' j( Z5 y' t+ w( ? b* A( K' f, B$ S6 G$ B$ Q# h( I
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。2 W9 ] p# u0 H+ ~' r
( ^/ X( O* C& x E( G3 R' ?- W, ?
4 `' f: t4 a: N, g
: j7 e9 \7 J; I- g, a: A' \* N1 M3 D5 g; d: ~/ |6 j& K# a
|
|